Top > 冒険者
HTML convert time to 0.002 sec.


冒険者 の変更点


 #br
 
 |>|>|CENTER:180|c
 |>|>|~[[一次職>一次職]] → [[二次職>二次職]]|
 |''冒険者'' → [[ワンダラー>ワンダラー]]|[[ソードマン>ソードマン]] → [[ブレイバー>ブレイバー]]|[[アーチャー>アーチャー]] → [[スカウター>スカウター]]|
 |[[マジシャン>マジシャン]] → [[マギウス>マギウス]]|[[ヒーラー>ヒーラー]] → [[プリースト>プリースト]]|[[アサシン>アサシン]] → [[オプスキュリテ>オプスキュリテ]]|
 ~
 |>|CENTER:244|c
 |>|~[[複合職>複合職]] → [[複合二次職]]|
 |[[ガンスリンガー>ガンスリンガー]]&br;↓&br;[[フライシュッツ>フライシュッツ]]|[[マジックナイト>マジックナイト]]&br;↓&br;[[エリュシオン>エリュシオン]]|
 |[[メイド/バトラー>メイド/バトラー]]&br;↓&br;[[メイドチーフ/チーフバトラー>メイドチーフ/チーフバトラー]]|[[エクスマスター>エクスマスター]]&br;↓&br;[[ゼロスリュクス/アヴィルネス>ゼロスリュクス/アヴィルネス]]|
 #br
 
 *冒険者 [#job_top]
 
 #contents
 
 *冒険者の育成 [#job_instruction]
 
 [[育成指南>冒険者/育成指南]]
 
 *装備 [#job_equipment]
 
 武器:短剣、片手剣、双剣、弓、杖、法典 
 腕装備:全て装備可能
 *職業ボーナス [#job_bonus]
 
 |CENTER:BGCOLOR(pink):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~C.Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~21|~22|~23|~24|~25|
 |~HP|>|>|>|>|>|>|>|>|+5%|>|>|>|>|>|>|>|>|+6%|>|>|>|>|>|>|+7%|
 |~SP|>|>|>|>|>|>|>|>|+1%|>|>|>|>|>|>|>|>|+2%|>|>|>|>|>|>|+3%|
 |~VIT|>|+1|>|+2|>|+3|>|+4|>|+5|>|+6|>|+7|>|+8|>|+9|>|+10|>|+11|>|+12|+13|
 |~AGI|>|>|-1|>|>|-2|>|>|-3|>|>|-4|>|>|-5|>|>|-6|>|>|-7|>|>|-8|-9|
 |~C.Lv|~26|~27|~28|~29|~30|~31|~32|~33|~34|~35|~36|~37|~38|~39|~40|~41|~42|~43|~44|~45|~46|~47|~48|~49|~50|
 |~HP|+7%|>|>|>|>|>|>|>|+8%|>|>|>|>|>|>|>|+9%|>|>|>|>|>|>|>|+10%|
 |~SP|+3%|>|>|>|>|>|>|>|+4%|>|>|>|>|>|>|>|+5%|>|>|>|>|>|>|>|+6%|
 |~VIT|+13|>|+14|>|+15|>|+!6|>|+17|>|+18|>|+19|>|+20|>|+21|>|+22|>|+23|>|+24|>|+25|
 |~AGI|>|-9|>|>|-10|>|-11|>|-12|>|-13|>|-14|>|-15|>|-16|>|-17|>|-18|>|-19|>|-20|
 *スキル習得条件 [#job_skilltree]
 
 |BGCOLOR(#FFFFAC):|BGCOLOR(#FFFFE0):|BGCOLOR(#FFFFAC):|BGCOLOR(#FFFFE0):|BGCOLOR(#FFFFAC):|c
 |>|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):[[各知識研究(動物、植物、昆虫、人型、水棲、精霊、悪魔、未知)>冒険者#adv1001]]&br;(MaxLv5)|
 ~
 |BGCOLOR(#FFFFAC):|BGCOLOR(#FFFFE0):|BGCOLOR(#FFFFAC):|c
 |BGCOLOR(#FFFFCC):[[体力鍛錬>冒険者#adv1009]]&br;(MaxLv10)|Lv3|BGCOLOR(#FFFFCC):[[リフブレス>冒険者#adv1019]]&br;(MaxLv10)|
 |~|Lv5|BGCOLOR(#FFFFCC):[[忘却痛覚>冒険者#adv1014]]&br;(MaxLv5)|
 ~
 |BGCOLOR(#FFFFCC):[[メタモルフォース>冒険者#adv1010]]&br;(MaxLv5)|
 ~
 |BGCOLOR(#FFFFAC):|BGCOLOR(#FFFFE0):|BGCOLOR(#FFFFAC):|c
 |BGCOLOR(#FFFFCC):[[商魂>冒険者#adv1015]]&br;(MaxLv10)|Lv5|BGCOLOR(#FFFFCC):[[ウォレットバースト>冒険者#adv1011]]&br;(MaxLv10)|
 |BGCOLOR(#FFFFCC):[[ロックアップ>冒険者#adv1013]]&br;(MaxLv5)|Lv3|BGCOLOR(#FFFFCC):[[グランノイズ>冒険者#adv1012]]&br;(MaxLv5)|
 |BGCOLOR(#FFFFCC):[[ユニオンハート>冒険者#adv1016]]&br;(MaxLv10)|Lv5|BGCOLOR(#FFFFCC):[[ユニオンソウル>冒険者#adv1020]]&br;(MaxLv10)|
 |BGCOLOR(#FFFFCC):[[完全燃焼>冒険者#adv1017]]&br;(MaxLv10)|Lv5|BGCOLOR(#FFFFCC):[[全力全開>冒険者#adv1018]]&br;(MaxLv10)|
 *スキルデータ [#job_skilldata]
 
 **各知識研究 [#adv1001]
 各系統の(動物,植物,昆虫,人型,水棲,精霊,悪魔,未知)モンスターに対してダメージ増加
 物理・魔法共に効果あり
 //COLOR(#f00):パッシブ
 //習得条件:なし
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#0000FF):''パッシブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |アイコン|&attachref(./動物系知識研究.jpg,nolink);|&attachref(./植物系知識研究.jpg,nolink);|&attachref(./昆虫系知識研究.jpg,nolink);|&attachref(./人型系知識研究.jpg,nolink);|&attachref(./水棲系知識研究.jpg,nolink);|&attachref(./精霊系知識研究.jpg,nolink);|&attachref(./悪魔系知識研究 .jpg,nolink);|&attachref(./未知系知識研究 .jpg,nolink);|
 |スキル名|動物系&br;知識研究|植物系&br;知識研究|昆虫系&br;知識研究|人型系&br;知識研究|水棲系&br;知識研究|精霊系&br;知識研究|悪魔系&br;知識研究|未知系&br;知識研究|
 |BGCOLOR(pink):~SLV|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(pink):~増加量|
 |~LV1|>|>|>|>|>|>|>|3%|
 |~LV2|>|>|>|>|>|>|>|6%|
 |~LV3|>|>|>|>|>|>|>|9%|
 |~LV4|>|>|>|>|>|>|>|12%|
 |~LV5|>|>|>|>|>|>|>|15%|
 
 **体力鍛錬 [#adv1009]
 最大HP量増加
 //COLOR(#f00):パッシブ
 //習得条件:なし
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#0000FF):''パッシブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 |&attachref(./体力鍛錬.jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~増加値|
 |CENTER:|CENTER:|c
 |~1|60|
 |~2|120|
 |~3|180|
 |~4|240|
 |~5|300|
 |~6|360|
 |~7|420|
 |~8|480|
 |~9|540|
 |~10|600|
 
 **メタモルフォース [#adv1010]
 モンスターに変身し、特定種族からのターゲットを外すことができる。但し、攻撃及び移動不可となる。
 COLOR(#f00):自身対象
 //習得条件:なし
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 |&attachref(./メタモルフォース .jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~持続時間|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|BGCOLOR(pink):~容姿|BGCOLOR(pink):~対象種族|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
 |~1|30|35|1|キラーテディ|動物、植物、水棲系|
 |~2|45|~|~|ルーマオ|動物、植物、水棲系、昆虫系|
 |~3|60|~|~|グレートピヨン|動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系|
 |~4|75|~|~|マミー|動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系、精霊系|
 |~5|90|~|~|オウンガ|動物、植物、水棲系、昆虫系、人型系、精霊系、悪魔系|
 -移動または攻撃をしようとすると、変身が解ける。
 -効果が敵種族限定であることに注意。
 --動物・植物・水棲系だけ、では無く。未知系以外ならターゲットを外す事が出来る
 **ウォレットバースト [#adv1011]
 所持金を消費し、敵に無属性のダメージを与える。射程12,範囲3
 COLOR(#f00):敵対象
 //習得条件:商魂lv5冒険者Job20
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件|商魂 Lv5|冒険者 C.Lv20||
 ~
 |&attachref(./ウォレットバースト .jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~消費G|BGCOLOR(pink):~倍率|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|320|1.25|22|1|
 |~2|390|1.50|24|~|
 |~3|460|1.75|26|~|
 |~4|530|2.00|28|~|
 |~5|600|2.25|30|~|
 |~6|670|2.50|32|~|
 |~7|740|2.75|34|~|
 |~8|880|3.00|36|~|
 |~9|950|3.25|38|~|
 |~10|1020|3.50|40|~|
 **グランノイズ [#adv1012]
 モンスター1匹のヘイトを増加させます。スキルレベルが高いほどヘイト増加率が高くなります。
 //習得条件:ロックアップLV3
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件|ロックアップ Lv3|||
 ~
 |&attachref(./グランノイズ .jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):ヘイト増加値|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|-|15|3.0|
 |~2|-|20|~|
 |~3|-|25|~|
 |~4|-|30|~|
 |~5|-|35|~|
 -ペット育成用タゲ維持スキル
 
 **ロックアップ [#adv1013]
 モンスター1匹の攻撃を自分に引きつけます。スキルレベルが高いほど射程が増加します。
 //習得条件:なし
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 |&attachref(./ロックアップ .jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~持続時間|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|BGCOLOR(pink):~射程|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|10秒|15|1.0|7|
 |~2|15秒|20|~|9|
 |~3|20秒|25|~|11|
 |~4|25秒|30|~|13|
 |~5|30秒|35|~|15|
 -&color(Red){BOSSモンスターには無効};
 -タゲを引きつけられる時間は結構長く、効果時間中は強制的にターゲットにされる。
 -''このスキルの効果中の敵には上書きしてロックアップをかける事ができない''
 なので他のPCが上書きしてターゲットを変更という事も一切不可能。
 ターゲットを変更させたい場合や、継続してかけたい場合は効果終了後に再度使用する必要あり。
 --ロックアップ使用者がMAP移動をすると効果がリセットされる(mobの見た目は赤いまま)。
 -魔法使用MOBなどには、魔法防御力に優れるFAI型が使用してタゲを確保→他のキャラで殲滅という使い道も。
 -最大Lvならば画面端まで届くほど射程が長い。
 -効果中はMAP内なら殆ど何処までもMOBが付いて来るので目的のMOBだけ引き抜ける
 --「サンドワームだけ狩りたいのにフレイムピクタルが・・・」と言う様な時にサンドワームだけ引く事が可能
 --また足の遅いMOBを集めたい時にも重宝する
 //複数が同時使用、効果中に他人が使用可否は環境がないので誰かよろしく
 
 **忘却痛覚 [#adv1014]
 敵から攻撃を受けたときの硬直を一定時間無効化します。
 //習得条件:体力鍛錬LV5
 //使用条件:レンジャー(冒険者)である必要があります
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||冒険者||
 |取得条件|体力鍛錬 Lv5|||
 ~
 |&attachref(./忘却痛覚.jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~持続時間(秒)|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|12|25|1.0秒|
 |~2|24|35|~|
 |~3|36|45|~|
 |~4|48|55|~|
 |~5|60|65|~|
 -アストラルプロテクトLv5と同様の効果が得られる
 -一定時間攻撃を喰らってものけぞらなくなるスキルなので敵中突破に便利。硬直がなくなる分攻撃回数も増える。
 -他のスキルと違い、冒険者でないと使えない点に注意。
 -使用後にジョブチェンジすれば効果は引き継ぐ。ディバインブレイカーを打つ時などにも役立つ
 **商魂 [#adv1015]
 アイテムの売却価格が上がります
 個々の売値に適応ではなく売値合計で計算された金額が上乗せされ売上として表示される
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#0000FF):''パッシブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 |&attachref(./商魂.jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~%|
 |CENTER:|CENTER:|c
 |~1|2|
 |~2|4|
 |~3|6|
 |~4|8|
 |~5|10|
 |~6|12|
 |~7|14|
 |~8|16|
 |~9|18|
 |~10|20|
 -小数の値まで計算されている
 たとえば4Gのものは20%上がっても4.8Gなので1つだけだと4Gのままだが
 10個同時に売ると48Gになる(売るときの表示価格は40G)
 
 **ユニオンハート [#adv1016]
 2名以上のパーティー時に自分以外のメンバー1人につき1%づつ自身の能力が上昇します。
 同一マップにいる必要あり
 Lvをあげると%%%最大上昇値%%%があがる。
 例:Lv10でPT11人のとき10%アップ Lv5でPT11人のとき5%までアップ
 逆にLv10でも2人PTなら1%、3人で2%、…
 ATK,DEF,MATK,MDEF,HIT,AVIODが取得Lv%分増加
 //COLOR(#f00):パッシブ
 //取得条件:なし
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#0000FF):''パッシブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 |&attachref(./ユニオンハート.jpg,nolink);|
 
 **完全燃焼 [#adv1017]
 一定時間、自身のOCP増加率が上昇します。
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件||||
 ~
 |&attachref(./完全燃焼 .jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~持続時間|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~OCP増加率|BGCOLOR(pink):~クールタイム|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|30秒|17|1|1.0|
 |~2|~|19|2|~|
 |~3|~|21|3|~|
 |~4|~|23|4|~|
 |~5|~|25|5|~|
 |~6|~|27|6|~|
 |~7|~|29|7|~|
 |~8|~|31|8|~|
 |~9|~|33|9|~|
 |~10|~|35|10|~|
 
 OCP回復行動時(纏気無双を除く)を「OCP増加率」分追加する。
 **全力全開 [#adv1018]
 一定時間、通常攻撃が最大威力になります。
 //習得条件:完全燃焼LV5
 //冒険者C.Lv10が必要です
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件|完全燃焼 Lv5|冒険者 C.Lv10||
 ~
 |&attachref(./全力全開.jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~持続時間(秒)|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|15|17|1.0|
 |~2|20|19|~|
 |~3|25|21|~|
 |~4|30|23|~|
 |~5|35|25|~|
 |~6|40|27|~|
 |~7|45|29|~|
 |~8|50|31|~|
 |~9|55|33|~|
 |~10|60|35|~|
 -例えばダメージの幅が30〜50ある時に使用すると、全てのダメージが50に固定されるというスキル。
 -最大ダメージはHit補正により150Hitまでダメージが増加する。
 -攻撃速度の速いキャラ、ダメージ幅の大きい武器(こん棒など)と相性が良い。逆に、クリティカルは最初から最大威力な為、クリティカル率の高いキャラには恩恵が薄い。
 
 **リフブレス [#adv1019]
 一定時間、自身のHP回復率が上昇します。
 //習得条件:体力鍛錬LV3
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件|体力鍛錬 Lv3|||
 ~
 |&attachref(./リフブレス.jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~増加率(%)|BGCOLOR(pink):~持続時間(秒)|BGCOLOR(pink):~消費SP|BGCOLOR(pink):~クールタイム|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|10|60|17|1|
 |~2|20|~|19|~|
 |~3|30|~|21|~|
 |~4|40|~|23|~|
 |~5|50|~|25|~|
 |~6|60|~|27|~|
 |~7|70|~|29|~|
 |~8|80|~|31|~|
 |~9|90|~|33|~|
 |~10|100|~|35|~|
 -自然回復量が上昇するスキル、ヒールなどの回復量には影響しない。
 -Lvを上げても上昇するのは回復量のみ(回復速度は通常時と一緒)。非常に実感しにくいスキル
 --ただし最大HPが高くなるVIT型には悪くないスキル
 太陽結晶や王結晶なども組み合わせると、チキンツイスターなみの効果に。
 **ユニオンソウル [#adv1020]
 一定時間、自身とパーティーメンバーのSP回復率が上昇します。
 COLOR(#f00):直接実行
 //取得条件:ユニオンハートLv5
 持続時間1分 クールタイム1秒
 |CENTER:BGCOLOR(#FFFFC0):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |COLOR(#FF0000):''アクティブ''|BGCOLOR(#FFFFC0):装備/スキル|BGCOLOR(#FFFFC0):職業|BGCOLOR(#FFFFC0):その他|
 |使用条件||||
 |取得条件|ユニオンハート Lv5|||
 ~
 |&attachref(./ユニオンソウル.jpg,nolink);|BGCOLOR(pink):~SP回復率|BGCOLOR(pink):~消費SP|
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~1|105%|17|
 |~2|110%|19|
 |~3|115%|21|
 |~4|120%|23|
 |~5|125%|25|
 |~6|130%|27|
 |~7|135%|29|
 |~8|140%|31|
 |~9|145%|33|
 |~10|150%|35|
 -自然回復率が上がるだけでPOTなどに影響はない
 -近くにチーム員がいれば全員にかかるが、もちろんソロで使用することも可能
 -射程は使用者を中心とした距離15の四角形
 -スキルメインで戦う人にとっては有難いスキル。
 *コメント [#job_comment]
 &color(Red){''コメント欄は質問する場所ではありません。質問はしたらば等の然るべき場所でお願いします。''};
 //- 忘却痛覚 Lv1 SP25 CT1.0s チャージ無し 継続12秒 -- [[忘却痛覚]] &new{2009-11-20 (金) 23:57:49};
 //- 忘却痛覚 Lv2 SP35 CT1.0s チャージ無し 継続24秒&br;忘却痛覚 Lv3 SP45 CT1.0s チャージ無し 継続36秒&br;SLV+1でSP+10 継続+12sかな? -- [[忘却痛覚]] &new{2009-11-20 (金) 23:59:13};
 //- LV7でも上昇値1%でした -- [[ユニオンハート]] &new{2009-11-21 (土) 13:59:34};
 //- ユニオンハートは10で持続時間は伸びませんか? -- [[vnm]] &new{2009-11-22 (日) 04:27:49};
 //- ハートはパッシブだから持続時間関係ない、ソウルは知らないけど。 --  &new{2009-11-22 (日) 12:22:18};
 //- ユニオンハート実際は上昇率上がってるって本スレに書いてあったけどどうなんだ --  &new{2009-11-22 (日) 14:33:09};
 //- 商魂Lv5で売却価格+10%のようです。 --  &new{2009-11-22 (日) 17:46:32};
 //- ユニオンハートは自分以外のPTメンバー1人につき1%アップ  --  &new{2009-11-29 (日) 20:49:43};
 //- Lvをあげると最大上昇値がアップ Lv10で10%まであがるようになる -- [[ユニオンハート]] &new{2009-11-29 (日) 20:50:48};
 //- ユニハと忘却が必須スキルになりそうだ --  &new{2009-11-30 (月) 02:57:22};
 //- 忘却痛覚の最大レベルおかしくね?5までだったと思うんだけど --  &new{2009-11-30 (月) 04:14:22};
 //- あとユニオンソウルの値も台湾のと違うみたいだけど、解析から? --  &new{2009-11-30 (月) 04:23:32};
 //- 全力全開の効果 例えば通常攻撃で9〜15のダメージが出るとしたら15だけ出るようになると言うもの。決して9999ダメージとかではないです。--  &new{2009-12-04 (金) 21:01:31};
 //- 商魂は個々の売値に適応ではなく売値合計に計算される。また店で売る時に出ている売上は計算前のもので実際の計算後の売上はログに表示される --  &new{2009-12-06 (日) 02:49:22};
 //- 「*1」って本当に必要?見づらいだけなんじゃないの。 --  &new{2009-12-07 (月) 01:54:39};
 //- 最初にテンプレ立てた人のやつをそのまま使ってるからなぁ。直したほうがいいかもね。 --  &new{2009-12-09 (水) 13:41:41};
 //- 確かに見づらいというかわかりにくいんだよなぁ もっとシンプルにまとめた方がすっきりして良いと思うんだが --  &new{2009-12-09 (水) 15:56:46};
 //- 必要ないだろうな --  &new{2009-12-09 (水) 18:23:38};
 //- テーブルの項目が少ないものは縦よりも横にした方が良いのではないでしょうか --  &new{2009-12-10 (木) 12:04:41};
 //- 〜系知識研究は全部まとめてしまってもいいのでは?アイコンをずらっと横に並べて“各種研究”みたいに --  &new{2009-12-10 (木) 20:29:18};
 //- 忘却痛覚修正しておきました。 --  &new{2009-12-11 (金) 07:37:15};
 //- 各知識研究まとめてみましたが、どうでしょうか? --  &new{2009-12-11 (金) 13:38:48};
 //- 冒険者Lv41 HP+9% SP+5% VIT+21 AGI-16 でした。これよりLvが上の方がいましたら是非とも情報提供お願いします。 --  &new{2009-12-11 (金) 15:44:40};
 - 41〜50追加 --  &new{2009-12-11 (金) 17:30:54};
 //- 知識研究・魔法に効果確認 --  &new{2009-12-11 (金) 21:18:39};
 //- 上はミス・・知識研究・魔法に効果があるか要確認。 ダメージに差がないとの報告もあるため要検証 --  &new{2009-12-11 (金) 21:19:34};
 //- 研究が魔法に適用されるかどうかを追記 --  &new{2009-12-11 (金) 21:31:24};
 //- 完全燃焼:Lv5で攻撃時15、ヒールで25の上昇を確認、%ではなくレベルと同等の実数UPと思われます --  &new{2009-12-12 (土) 01:42:50};
 //- 商魂の計算後の売上げはログに表示されますが、それ以前に売却確認欄ですでに上乗せされています -- [[実験済み]] &new{2009-12-12 (土) 12:46:40};
 //- ユニオンソウルのSP回復量はMAX[10]で通常時より1.5倍でした --  &new{2009-12-13 (日) 03:03:07};
 //- 完全燃焼修正しました。これをMAXで使用すればアーチャーで敵1体に対し9連続ニードルレインを撃つことも可能です。 --  &new{2009-12-13 (日) 04:03:33};
 //- 知識研究について一応参考までに。 対象:カケット(未知) ルーンファイアLv1、MATK172 研究Lv0:360〜370前後 研究Lv5:380〜400前後 試行回数が少ないから正確とは言えないだろうけど一応適応されてるかと。 --  &new{2009-12-15 (火) 03:21:53};
 //- 知識研究についてですが、敵を倒すごとに少しずつですが与ダメが増えていったような気がします。もしかしたら解析度?でしたっけ、モンスター倒すと増えるのが高くなるほどダメージが増えるのでは? --  &new{2009-12-16 (水) 16:45:53};
 //- それはコンボを繋ぐことによる効果 --  &new{2009-12-16 (水) 18:01:17};
 //- コンボはいつも13ぐらいで止まるので違うと思います --  &new{2009-12-16 (水) 22:36:26};
 - 魔職ですが、一確出来なかった敵の適正知識をいくつか上げたところ一確出来るようになりました。その他には変更したことが無かったので、研究が魔法にも適応されていると私も思います。 --  &new{2009-12-18 (金) 00:02:49};
 - 分析率でダメージ上がるのはマッドモンキーの所で説明があったはず --  &new{2009-12-18 (金) 17:52:30};
 - ソウルはlv10で1.5倍と1.2倍のどっちなの?わかりにくい --  &new{2009-12-22 (火) 23:10:02};
 - ↑×7 15%増加だと414〜425前後になるはずだから、やっぱり%ではなくて+15ダメージなのか --  &new{2009-12-26 (土) 02:05:51};
 - こちらは160から180弱まであがりました。だからやっぱり15%かと --  &new{2009-12-29 (火) 02:38:50};
 - どうやって検証したかわからないけど、20弱の上昇って+15と乱数の誤差の範囲内じゃないか? --  &new{2009-12-31 (木) 05:12:00};
 - %増加系は乗算にならないはずです。(基本ダメ+加算ダメ)*(乗算ダメA+乗算ダメB+乗算ダメC・・・)となるので、最終的なダメージが必ずしも15%は増えないと思います。 --  &new{2010-01-03 (日) 11:04:49};
 - ↑図鑑やコンボ補正などは別かもしれません。未検証。 --  &new{2010-01-03 (日) 11:05:43};
 - 知識研究に正式名称が書かれていないのはまずいと思ったので修正しました --  &new{2010-01-03 (日) 17:33:21};
 - 知識研究について。ちょっと前のことでうろ覚えなので申し訳ないのですが・・・。エンゼルフィアーに対して未知Lv0とLv5でダメージ比較しました。無属性攻撃、Lv0でダメ160前後、Lv5でダメ200強でした。恐らく元の合計ATK値が割合で上乗せされているんじゃないかと思います。少なくとも元のダメージに割合で上乗せされている感じではありませんでした。 --  &new{2010-01-04 (月) 15:01:53};
 - ↑×4 研究が×1.15か+15もわかってない状態だけど、その式はどこかにソースがあったの?↑の意見もあるけど、説明文通りに解釈するなら%部分が加算だとしても。(基本ATK+加算ATK)*(乗算ATK1+乗算ATK2・・・)*乗算ダメ、になるはずでは --  &new{2010-01-04 (月) 17:31:50};
 - 2↑ちょっと書き方悪かったかも。ダメージの数値に対して割合で上乗せではなく、ステータス部分での上乗せではないかという意見でした。例えばATK300でDef50のMOBに対してのダメージ250とすると、250に15%で287,5ではなく、300に15%で345→345−50で295ダメージになるのかなと。 --  &new{2010-01-04 (月) 18:57:49};
 - ↑×2は「↑の意見にもあるように」ではなく、「↑のような意見もあるがゲームでのスキルの説明文では」という事。こちらも書き方悪かったか。アクティブスキルのダメージ倍率はATKじゃなくてダメージにかかってるんだよな・・ --  &new{2010-01-05 (火) 02:59:13};
 //- 職業ボーナスlv42 HP+9% SP+5% VIT+21 AGI-16 確認しました --  &new{2010-01-06 (水) 16:45:09};
 //- 職業ボーナスlv33 HP+8% SP+4% VIT+17 AGI=12 --  &new{2010-01-06 (水) 21:29:31};
 //- 職業ボーナスlv33 HP+8% SP+4% VIT+17 AGI=12 --  &new{2010-01-06 (水) 22:09:31};
 - 完全燃焼スキル 効果修正と増加計算式追加 検証結果はしたらばレンジャースレ80に書き込み済み --  &new{2010-01-22 (金) 15:23:45};
 - ユニオンソウルですがソウル10で150%で、マジの瞑想パッシブ取ると元の自然回復量*(ソウル1.5+瞑想0.5)で両方10だと2倍って感じになりますね。 --  &new{2010-01-22 (金) 17:25:24};
 - ↑瞑想は速度じゃないか? --  &new{2010-01-25 (月) 16:44:15};
 - 忘却の痛覚のところの聖霊ビームって書いてたので変更 --  &new{2010-02-07 (日) 15:00:29};
 - メタモルフォースのLV2から昆虫のターゲットを外すようになり、3から人型、4から精霊、5で悪魔のターゲットまで外せるようです ボスは不可? --  &new{2010-03-26 (金) 03:20:18};
 - メタモルフォースのLV2から昆虫のターゲットを外すようになり、3から人型、4から精霊、5で悪魔のターゲットまで外せるようです ボスは不可? --  &new{2010-03-26 (金) 04:21:56};
 - 商魂に記載してる 「(売るときの表示価格は40G)」 これ違う。表示価格が既に増えた金額。だれか編集よろ --  &new{2011-04-22 (金) 14:54:35};
 - Le Ciel Bleu RMT 通貨注文は24時間営業中、便利な決済方法トレード場所、業内最安値夢幻RMTにお任せください,弊*社がお客*様にLe Ciel Bleu RMT 在*庫*安*定、取*引*迅速、合理的な価*格の*サ*ービ*スを提供させていただきます。詳しくは“  夢幻RMT Le Ciel Bleu    ”で検*索してくださいませ,チャットでもメールでもご遠慮なくご連絡くださいませ --  &new{2013-04-07 (日) 17:19:02};
 
 #comment